Sonntag, 31. August 2008

Games Academy 2006 -2008

Arbeiten aus meinem Studium an der Games Academy
im Bereich Art und Animation.
Leider ist vieles durch einen Datencrash
am Ende des 4. Semesters verloren gegangen...

Dienstag, 12. August 2008

Mein Portfolio 2008

Mit diesen Bildern habe ich mich im Juli
bei der Firma Exozet beworben.
Am 1. September 2008 fange ich dort
als Charakter Artist an zu arbeiten!







Astronauten Krokodil

Meine 4. Semester Prüfung
Modeling, Texturing, Rigging und Rendering
mit drei Renderlayern (Beauty, Occlusion, Zdepth)
Konzept by Satzinger & Hardenberg

3d Max Rendering Test

Rigsetup in Maya

Making of...in Zbrush

Isengath Wurm

Das war ein Projekt aus dem ersten Semester
in Zusammenarbeit dem ehemaligen GA Student
Niels Carstens (EA Phenomic),
der das Konzept dafür gemacht hat.

Making of...

im 3. Semester hab ich nochmal einige Stellen überarbeitet

Zbrush Screenshot mit Textur


neue Renderings in 3d Max

3. Semester Prüfung - little helper robot

Modeling, Texturing und Rigging.
ich hab mich für ein Konzept von Björn Hurri entschieden.

Maya Screenshot

Maya Rendering

3d Max Rendering

Chrom meets Neon

1 Hour Zbrush Heads

Eine Stunde Zeit um aus einer Kugel einen Kopf
bzw. einen Charakter zu modellieren.
Die Idee entstand durch eine nächtliche Skype Session,
und hat sich als sehr nützlich erwiesen.

Holmgang

Diese Charaktere sind für das Games Academy
Studenten Projekt Holmgang entstanden.

Zbrush Screenshot

Vergleich High Poly Model und Low Poly Model mit Normal Map

Wildstyles

Vergangenheitsbewältigung.
es war schön, es war bunt und es war gefährlich...Graffiti
3d max Screenshot

und das Rendering dazu

ein anderes Lichtsetup

nur mit einem Toonshader

und noch wilder...
und übrigens steht da Berlin ;)

und mein persöhnliches Pseudonym: Toky

Manga Charakter

Und wieder eine Umsetzung eines Konzepts
von einem mittlerweile ehemaligen Games Academy Studenten
Robert Fiegel (EA Phenomic)

3d Max Screenshot mit einem Directx Shader

das ist das High Poly Zbrush Model dazu

3d Max Rendering diesmal mit einem Toonshader
und auf dem Games Academy Logo.

Wireframe

Games Academy Logo

Ein Projekt um Feuer zu machen...
(Fume Fx)

3d Max rendering

Screenshot

Lava GA Logo in Zbrush

2. Semester Modeling Prüfung

Diesmal die Aufgabe:
Charakter modeling, texturing und in Pose stellen.

Zbrush Screenshot

Maya Screenshot

Zbush Sessions

Das sind Übungen gewesen,
um meine Sculptingtechnik in Zbrush zu verbessern.

Araber Kopf




verschiedene Charakter Köpfe

kleine Zbrush Übung mit Hanno Hagedorn (Crytek)
Low Poly - High Poly Workflow

Coca Cola - Casino Night Visualisierung

Auftragsarbeit für die Firma Vaporisateur

Fachwerkhaus

Texturing Prüfung

Teddybär Grußkarte

Eine Karte zum selber Beschriften
für Geburtstage oder ähnliches...
außerdem eine willkommene Übung
Fell und Haare in 3d zu erstellen.


3d Max Screenshot

Labor Architektur Visualisierung

Sonnenauf- und untergang
(Pysikal Sky)

Montag, 11. August 2008

Produkt Visualisierung

Auftrag einer Verpackungstechnikerin
ihre Abschlußarbeit zu Visualisieren

Originalverpackung

neues Design