Sonntag, 31. August 2008

Games Academy 2006 -2008

Arbeiten aus meinem Studium an der Games Academy
im Bereich Art und Animation.
Leider ist vieles durch einen Datencrash
am Ende des 4. Semesters verloren gegangen...

Dienstag, 12. August 2008

Mein Portfolio 2008

Mit diesen Bildern habe ich mich im Juli
bei der Firma Exozet beworben.
Am 1. September 2008 fange ich dort
als Charakter Artist an zu arbeiten!







Astronauten Krokodil

Meine 4. Semester Prüfung
Modeling, Texturing, Rigging und Rendering
mit drei Renderlayern (Beauty, Occlusion, Zdepth)
Konzept by Satzinger & Hardenberg

3d Max Rendering Test

Rigsetup in Maya

Making of...in Zbrush

Isengath Wurm

Das war ein Projekt aus dem ersten Semester
in Zusammenarbeit dem ehemaligen GA Student
Niels Carstens (EA Phenomic),
der das Konzept dafür gemacht hat.

Making of...

im 3. Semester hab ich nochmal einige Stellen überarbeitet

Zbrush Screenshot mit Textur


neue Renderings in 3d Max

3. Semester Prüfung - little helper robot

Modeling, Texturing und Rigging.
ich hab mich für ein Konzept von Björn Hurri entschieden.

Maya Screenshot

Maya Rendering

3d Max Rendering

Chrom meets Neon

1 Hour Zbrush Heads

Eine Stunde Zeit um aus einer Kugel einen Kopf
bzw. einen Charakter zu modellieren.
Die Idee entstand durch eine nächtliche Skype Session,
und hat sich als sehr nützlich erwiesen.

Holmgang

Diese Charaktere sind für das Games Academy
Studenten Projekt Holmgang entstanden.

Zbrush Screenshot

Vergleich High Poly Model und Low Poly Model mit Normal Map

Wildstyles

Vergangenheitsbewältigung.
es war schön, es war bunt und es war gefährlich...Graffiti
3d max Screenshot

und das Rendering dazu

ein anderes Lichtsetup

nur mit einem Toonshader

und noch wilder...
und übrigens steht da Berlin ;)

und mein persöhnliches Pseudonym: Toky